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最终幻想12 开发时间,最终幻想系列全球销量惊人

来源:小编 更新:2024-10-18 05:36:36

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最终幻想12:开发历程中的挑战与突破

《最终幻想12》(Final Fantasy XII)作为《最终幻想》系列的第12部正传,自2006年发行以来,便以其独特的游戏系统和引人入胜的故事情节赢得了全球玩家的喜爱。本文将带您回顾《最终幻想12》的开发历程,了解其中的挑战与突破。

开发初期与概念确立

《最终幻想12》的开发工作始于2000年12月,当时由《最终幻想战略版》总监松野泰己和《最终幻想IX》总监伊藤裕之领衔。松野泰己负责创作原始概念和情节,但由于健康原因,他在开发中途辞职。这一变动使得开发团队不得不进行调整。

团队调整与总监更迭

松野泰己辞职后,伊藤裕之和皆川裕史共同担当新总监,而沙加系列制作人河津秋敏担任执行制作人。系列生父坂口博信对松野的离去表示失望,并称拒玩游戏序章之外的部分。这一系列的人事变动,无疑给《最终幻想12》的开发带来了不小的挑战。

创新战斗系统与策略设计

《最终幻想12》在开发伊始就提出了放弃随机遇敌的想法,这一想法刺激了即时多维战斗系统的开发。玩家可以在战斗和探索场景之间无缝切换,这一创新性的设计在当时引起了广泛关注。同时,策略系统也在游戏中得到了很好的应用,使得战斗更加有趣和富有挑战性。

技术限制与延期问题

在开发过程中,团队遇到了许多技术限制。例如,双玩家模式因硬件限制而最终放弃,征召非玩家角色团体狩猎的功能也因为多角色结合的冲突而耗费超出预期的时间。这些技术限制和延期问题,使得《最终幻想12》的开发周期比原计划延长了数年。

阿尔卡迪亚裁判体制与游戏系统

《最终幻想12》中的阿尔卡迪亚裁判体制是其游戏系统的一大特色。这一体制的刚性结构,使得游戏中的特定活动需要执照,从而增加了游戏的深度和复杂性。这一设计在游戏中得到了很好的体现,为玩家带来了全新的游戏体验。

最终发行与市场反响

经过多年的开发,《最终幻想12》终于在2006年3月发行。游戏在PS2平台上取得了巨大成功,并获得了《FAMI通》满分评价。随后,游戏还登陆了Wii、PS3、PS4、Xbox One等平台,进一步扩大了其影响力。

《最终幻想12》的开发历程充满了挑战与突破。从团队调整、创新战斗系统到技术限制,每一个环节都考验着开发团队的智慧和毅力。然而,正是这些挑战和突破,使得《最终幻想12》成为了《最终幻想》系列中的一部经典之作。


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